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cf手机游戏好玩的策略 cf手游端游哪个好玩

作者:admin 更新时间:2024-11-24
摘要:一、CF手游好玩节有什么活动一个月一次的好玩节又来啦!CF手游好玩节跟大姨妈一样准时,不过每次的好玩节都是玩家们期待的,那么今年的好玩节有什么福利活动呢?下面小编就为大家介绍一下CF手游好玩节活动福利,一起来看看吧!CF手游好玩节活动1CF手游好玩节活动登录即送英雄神器以及永久角色在此前上架的赛斯在25号的好玩节中免费送给玩家们啦,只要活动当天登录游戏即可获得【寒霜烈龙(3天)+赛斯(永久)+光之...,cf手机游戏好玩的策略 cf手游端游哪个好玩

 

一、CF手游好玩节有什么活动一个月一次的好玩节又来啦!CF手游好玩节跟大姨妈一样准时,不过每次的好玩节都是玩家们期待的,那么今年的好玩节有什么福利活动呢?下面小编就为大家介绍一下CF手游好玩节活动福利,一起来看看吧!CF手游好玩节活动1CF手游好玩节活动登录即送英雄神器以及永久角色在此前上架的赛斯在25号的好玩节中免费送给玩家们啦,只要活动当天登录游戏即可获得【寒霜烈龙(3天)+赛斯(永久)+光之刃(3天)】好玩节三天连送豪礼在25号开启的好玩节,连续三天玩家们都可以获得不同的奖励,只需要登录游戏并进行15分钟的游戏即可。僵尸狂潮百分之百开金卡在好玩家当天玩家刷僵尸狂潮可以百分之百开出金卡,想要的英雄级武器再也不是梦想了,而且游戏中有送寒霜烈龙和光之刃,真的是保证大家都可以获得好武器的节奏啊!CF手游好玩节活动2穿越火线:枪战王者二、专访CF手游策划:玩家的成长是游戏今天的基石在FPS大行其道、玩法越来越细分的今天,我们回头看该品类在国内手游市场的版图,会发现已经有着多年历史的《穿越火线:枪战王者》(简称CFM)依然长期居于榜单前列,收获大批拥趸。但即使有着强大的IP号召力和长期用户基础,任何游戏要在今日瞬息万变的市场中保住地位都绝非易事。而CFM也没有“坐吃山空”,在跟游戏的资深策划蘑菇君、Senz的对话中,我们发现这个游戏内的生态正在加速进化,玩家与开发团队独特的“爱恨关系”成为了游戏发展中最重要的一环,而他们的成长更已是游戏进化的第一驱动力。竞技加强再加强CFM在4月17日时发布了一个全新的大版本,名为“敬无止竞”,蘑菇君在向我们介绍时也提到:”417版本是一个非常有诚意的版本,也是我们第一次尝试以电竞为主题的一个版本。“此次更新为CFM增加了三个针对提升玩家竞技实力的游戏模式,让玩家体验更多武器、通过数据智能分析来匹配玩家的武器使用习惯的“武器大玩家”,可以更好测试弹道、研究地图点位的“跑图训练完整版”,以及训练对枪能力的“个人战-时间局”,这几个模式很快会和玩家见面。“其实我们从2016年8月就开始成立了一个处理竞技问题的专项小组,在整个市场环境越来越红海、品类越来越细分的情况下,我们想通过足够好的竞技体验来加高CFM的护城河。这是一直以来的大方向,每个版本我们都在竞技体验和平衡性上下了更多功夫。”蘑菇君表示。进入游戏后,会发现游戏基本被电竞主题全面覆盖,不仅是新玩法,游戏还准备未来上线“电竞之路”剧情模式的新篇章,以及排位赛S3的开启。但更重要的,是游戏在平衡性上的加强,毕竟这才是竞技之本。这个平衡性不仅是针对武器方面,还有机制方面的陀螺仪等,有趣的是,这些改动的背后,全都是真实玩家故事中的新注脚。玩家?策划?“我用四个字来描述我们的玩家,那就是——‘爱得深沉’。”Senz说,“他们想让游戏变好,心中有很高的预期,但当我们达到他们的要求时,他们也不会明着夸,往往就是一句‘还不错’,后面加一个狗头的表情。不过我们知道,这代表我们做得OK,这也渐渐成为了我们跟玩家间独有的交流方式。”这种高标准和默契,也成为了玩家推动此次内容更新的前置基础。陀螺仪是CFM此前推出的新操作方式,一开始只是作为辅助功能,给玩家一个多的选择。但没想到在街寂等选手和玩家的研究推广下,陀螺仪+M4点射的强力玩法开始流行,官方透露它的使用人数在2019年12月暴增了300%。为了保证平衡,团队下架了陀螺仪,在经过大规模的重做后于此版本得以回归。在一个成熟的游戏生态中,某些玩家的动作将更具有参考意义。除了陀螺仪外,职业选手蛮蛮将“跳扫”这项高难度跳跃压枪的技巧掌握得炉火纯青,并推动更多玩家在高端局用此技术横扫;主播潇逸多次向官方反馈不合理使用技能武器的“魔法车队”行为;职业选手战舞将狙击枪用得出神入化,并在职业比赛中大杀四方而在此次推出的竞技版本中,CFM对于这些情况都作了针对性调整,不仅是对平衡性的负责,也是对玩家的尊重。官方甚至还举办了一场特殊的颁奖典礼,让颇具亲和力的游戏灵魂角色“灵狐姐”在直播现场给这些玩家颁发挑战者徽章,送上最纯粹的致敬。对此,Senz表示有很多问题原本都不是问题,而一些选手和资深玩家将这些问题放大到让团队看见,他们再去进行优化修复。“这些玩家相当于是警示者的作用,很多KOL、选手或主播都有一定的策划视野,虽然他们可以通过不平衡的玩法在游戏中取得优势,但他们还是会认为整体平衡性更加重要,因此也非常乐于跟我们沟通。”官方、玩家、游戏三者之间就像一个互相拉扯的磁场,经常会有试探和摩擦,但“即使顶着巨大压力,也要以游戏大生态健康为原则”,这是团队的一贯做法,而他们与玩家间的更多故事,也代表了CFM一路走来的历程。“责之切系”和“纯爱系”“当你做得不好的时候,玩家会毫不留情,甚至到了骂策划成为一种所谓的‘政治正确’。”但即使是这样,背后的玩家们仍未考虑过离开,而是愿意见证CFM的改变。蘑菇君原来一开始是在做一款FPS端游,后面才开始做CFM,在2015年下半年游戏开始第一轮测试时,他改了个QQ签名“CF官方手游9.21首测,再续神话!”,但没想到好友列表里有一些这款端游过来的CFM新玩家,他们一看就说,这不是XX的策划嘛,怎么跑来做CF手游了。“加上当时双摇杆操作还没普及,很多玩家只适应简单操作的游戏,于是CFM先推了一些轻度PVE玩法来帮助玩家上手,在PVP的体验上没能及时优化。当时很多CF的IP玩家误以为我们不重视PVP竞技体验,就爆发了许多矛盾,这也给了我们游戏团队很多的压力和考验。““其实我觉得不同项目在不同阶段做什么样的策略是根据当时的市场环境来做的,这是没有错的。但玩家的诉求也给我们提了个醒,PVP竞技还是一个根本需求,而我们后续随着玩家对操作的适应成长,花了一两年的努力不断更新PVP模式,专门去做竞技向的优化,才有了我们今天的竞技生态。”当然,除了“爱之深责之切”系的,CFM同样有一批“纯爱”系的核心玩家。其中有一个小故事让蘑菇君印象特别深刻,在最初将端游上的“幽灵模式”移植到手游上时,其中有一种叫“鬼跳”的特殊操作方式非常难模拟,其中所有的细节、数据都需要策划自己去拆解。由于这是一种比较高端的操作,蘑菇君就召集一批玩家帮忙拆解鬼跳的细节体验,当时玩家们都非常热情。其中有一次某个参数声音不对,他就问有没有玩家能帮忙上端游联机对战录像,其中有一位玩家就回答说等他上完班午休的时间去网吧联机。“当时有很多玩家都已经是上班族,他们还是愿意用自己的努力和时间来帮助策划,来让游戏变得更好,这批真正的核心玩家在背后一直以来都保持着很大的热爱。”在蘑菇君眼中,CFM的玩家相当有“个性”,有自己一套表达方式,但归根结底,他们还是感恩这些评论、骂名和热心,这是游戏变好的一切基础。更接地气的策划,和一同前进的玩家关于未来的工作和CFM的方向,蘑菇君作为策划也向我们表达了他的思考。“我认为未来策划需要更懂玩家一些,更接地气一些,思维也要跟上时代发展,不能用过去的眼光去看现在的问题。为什么这么说呢?像我们已经有三年历史的游戏,玩家的人数、素质、年龄都是在不断变化的,玩家在成长,游戏在成长,策划自己也要成长。你需要跟玩家打成一片,去摸准目标用户平时的生活大概是什么样的。”除了线上沟通,蘑菇君在一些比赛时也会去到线下跟一些玩家和选手交流。有一次他去保定线下调研,遇到一名做着兼职、独居的玩家,他发现CFM对这名玩家来说就是一个人尽情娱乐和杀时间的游戏,基本不会跟朋友一起玩。这让他更清楚认识到游戏的吸引点和社交体验上的不足。玩家对生活的价值观,往往会反映到游戏中,策划只有融入进去才能挖掘出来。更多对话、更多沟通显然是最好的方式,在最近一些CFM玩家晒出的信件中,也可以看到策划亲笔跟玩家聊版本更新,双方的距离正是在这些“唠嗑”中越来越近:而作为一款老游戏,在面对着更多FPS的冲击下,CFM也在积极求变,更专注于提升自己内生态的健康度上。这个发展曲线与玩家的成长同样分不开:“现在大部分用户其实也被洗了一遍,接触了很多更写实的FPS,他们对真实的弹道也可以接受,也有了要求。我们就应该尝试做更多更加精品的专业内容,在接受玩家更高诉求的同时,做好游戏去引导玩家往竞技方面走,双向同时进步。”Senz表示。从游戏上线以来,玩家帮助CFM走到了今天,而在某种程度上,他们的成长才是游戏今天变化的关键基石。蘑菇君最后说道:“玩家不仅以他们的高标准驱动着我们前进,在某种程度上他们就是我们策划最好的伙伴,用独特的视角和出发点帮助我们看清问题。我们的目标是稳居手游巷战FPS的Top1,而在这条路上,我们永远不会独行。”三、你们觉得cfm这个游戏怎么样您好,我是昊仔游戏,很高兴能回答您的问题·CF现在怎么样答:人气在往上扬但我现在有点受不了它的氪金系统了CF是一款有点年代的射击类游戏,它最开始都是一些金币(GP)武器,没有出现一些不平衡的武器,直到第一把英雄武器,当时还好,并未造成过大的不平衡,但有一就有二,随着越来越多的英雄武器出现—雷神,无影,再到火麒麟(退了数十万至百万玩家),最后是各种套装,再到如今的王者系列平民玩家越来越弱,氪金大佬越来越强,我感觉CF的体验感早不如以前·CF对技术要求怎么样答:只要充钱,定级变枪神CF现在的不平衡情况我在第一点中已经说了,在游戏中到处都是V2V3,枪皇局对面一群v8,队友也是v5v6,就我一个“贫”民,你说玩得下去吗?CF外挂多吗?答:手游还好,(除越南服)天美对外挂的管制还是蛮严的,手游严重破坏游戏平衡的挂很少见了,当然,如果你是越南服玩家,就当我没说·总结重度氪金游戏,除非你对自己的技术有信心,否则就要小心你的钱包最后,你有什么看法?欢迎在评论区留言!(标准营销号结尾)我在加V,还请各位多多支持图:百度文:昊仔游戏图片无恶意一、不是为腾讯洗地,根据一些玩家提出的问题谈谈自己的看法。1.抄袭:这个问题也是老生常谈,我相信在FPS端游我肯定没有诸位大牛玩得多,很多游戏设计的出处我并不清楚。CF这个游戏,针对的玩家就是FPS游戏中的低端用户,不知道各位是否赞同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之间的鄙视链,并且根据我们获得的信息,低学历者(学生和打工者)占一大部分,试问,他们玩过COD、细胞分裂等等游戏吗?他们可能只知道CF,连穿越火线是什么游戏都不清楚。所以只有一小撮高玩知道这些来源,所以腾讯其实他们是不care当前这种声音。(各位枪战大神请收下我的膝盖)2.FPS手游的认可度:其实这个是普遍存在的问题,就好像最近大家对于移动电竞的质疑。从一开始《全民枪战》出现的时候,操作困难,晕3D等等就成为玩家流失的主要原因(请忽略坑钱这个问题)。楼上有知友提出更适应《全民突击》,这个也是我周围朋友给我的反馈。虽然突击也是抄袭的外国的TPS手游,比如《质量效应》、《机械战警》等等,但是在中国他们是开了先河的,勇气可嘉。记得之前对他们制作人采访的时候他们就说到,立项的时候考虑到手机适配和操作的问题,最终选择了这样一种游戏模式。随着全民枪战炒作的势头越来越强,突击新增了自由移动模式,但是我个人觉得体验不如枪战好。FPS:自由移动空间更大、游戏模式更丰富(如躲猫猫、刀战)、团队竞技性更强TPS:上手更简单、很少出现晕3D这种情况综上,有一些问题是这种游戏类型固有的,只是腾讯,或者说整个行业还没有找到完美解决的方法。顺便再说说自动开火模式,是CF手游特意针对手残or新玩家做的模式,算是针对FPS游戏的一个小调整。可能很多人觉得很low,但是作为一个普通玩家,我的感觉就是爽。就仿佛cf端游调高了爆头几率一样,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在游戏中,才是最终归宿。ps:我在新手村x了爽,在剧情模式被x了爽。。。穿越火线二、说说他有啥优势1.渠道:应用宝在下半年已经以30%左右的市场份额领跑国内安卓渠道,同时在CF手游首测联合全渠道重磅推出这款游戏,并在苹果的新游中获得推荐位。在tx系的各种软件中都能看到cf手游广告的身影,腾讯虽然一直就是靠量堆砌起来的数据,但是这次明显看出了他们在认真做这款产品的推广,因为毕竟是王牌IP的移植,谁也不敢怠慢2.操作体验:国内喜好FPS的玩家多多少少已经被全民突击和全民枪战洗过一遍,不需要从零开始教育。腾讯在宣传的时候说了诸多“专门适配手机”的游戏设计,但是从体验来讲,和枪战相差不多。降低门槛,提升命中率是腾讯的拿手好菜。3.关卡设计:第一章最后一关的boss我打了二十多次才过去,玩家感受不是非常友好。枪战游戏精髓在PVP,虽然我没有把后续章节的剧情模式通关,但是从用户反馈来看,剧情模式还有待改进。其余的游戏模式和全民枪战几乎没有区别,也就不做赘述了。4.枪械平衡性:楼上的知友讲起目前的枪械升级,如增加弹量及命中率等问题,我没有发言权,等待专业人士解答。5.坑钱:这个我目前玩的不深,周围的大部分朋友说不花钱也能玩的很开心。6.市场宣传:腾讯作为大厂,对于媒体宣传向来不差钱。在CF端游时代,“兄弟”这词一直在炒。目前全民枪战几乎把“兄弟”二字炒到了顶峰,蛮好奇CF手游的侧重点除了情怀还会是哪些。腾讯一直宣称是cf端游原班人马打造,但是目测腾讯自研团队研发的,算是为“原汁原味”耍的一个小伎俩吧。腾讯之前对于cf手游做过调查,看目前游戏的风格,想必“原汁原味”是玩家们的普遍诉求吧。7.赛事推广:现在移动电竞成为了风口,而腾讯的《全民突击》、《全民枪王》、《穿越火线:枪战王者》、《独立防线》四款枪战类型的游戏开始在这片区域内厮杀。16年,包括《全民枪战》在内的多款手游产品会加大力度进行赛事布局。CF手游的赛事也即将在大学中试水,我们拭目以待吧。穿越火线三、其他做游戏的,绕不开腾讯这座大山。作为从业者,也会思考腾讯的战略和推广思路。手游的盘子趋于稳定,玩家也不再是当年的小白,做出精品游戏已经是未来趋势。毋庸置疑腾讯是要做一款长生命周期的手游,这种FPS手游究竟能不能成气候,移动电竞究竟是不是伪命题,只有时间才能证明。以腾讯对于产品的迭代,将产品调试至最佳状态是迟早的事。目前的这款产品还是让我惊艳了一下的,我给7分。你好,很高兴回答你的提问,一下是我的看法极观点一、游戏玩法1.众所周知,cfm是一款竞技类型的游戏,做任务获取货币来兑换武器再前往杀敌,也可以充值获取更强力的武器,有助于你的枪神之路二、评析1.好的方面cfm呢,也是有几种类型的人:①白嫖党②肝帝党③土豪(氪帝)党这几大类(还有一小些我不一一列举了)其中的肝帝和白嫖党比较适合一些平民玩家,因为许多手游你不充钱就玩不了,所以在这方面上腾讯做的还是满不错的2.游戏玩法玩法多样,真实感很强(由于下面会说所以现在就不介绍了)3.说过好的自然就要说坏的了第一点就是:bug太多!!!!!!有些bug倒是娱乐bug,但有些是真的气人,对面在排位里卡,你又不知道,以为是挂,结果举报了就没用,之后就是掉分了。还有就是氪金威力太大了,装备的碾压是在难以接受,列如王者之翼套装这一点建议参考一下csgo三、玩法1.这点不得不说还是挺不错的,玩法多样,躲猫猫啦,生化啦等等等等2.还有一点就是感受很好,就是画面较喜欢,人物打击感很棒棒四、延迟为什么我要把这一点单独列出来了呢,因为太恶心了,玩个刀战排位那些人飞来飞去的,老远你就没了,太恶了五、总结这款游戏还是很不错的,只不过武器太坑,没耐心的建议不要入坑好啦,以上就是我的感受了,希望会对你有所感受个人认为是非常不错的游戏的,我自己也玩了有2年多了。竞技模式体验挺不错的,目前枪王SSS段位,其实当时不怎么爱玩竞技的,刚开始的时候是因为吃鸡的热度被朋友拉着玩这个游戏里的吃鸡模式,很不错,各方面吧我主要挺看重画质这方面的像当时其他的吃鸡游戏的画质偏真实一点对于我当时底配以的手机来说玩着是不舒服的颜色还比较单调(沙漠基本全黄色,雨林基本全绿色,色彩也比较单调,我个人喜欢鲜艳一点的而CF手游的荒岛求生色彩缤纷非常鲜艳)CF手游荒岛求生当时热度也特别的高勒,各种新模式也是特别有个性的比如当时的霰弹模式(只能用霰弹或火箭筒),狙击模式(只能用狙击类枪或火箭筒),手雷模式(手雷或火箭筒),LYB模式(吉利服基消音器表弟都是,游戏里大雾天气万一这个更爽~)军团模式(60vs60人,当时和小伙伴最喜欢一落地马上开车去压人总能开局拿个4到5杀~)不过自从和平精英上线后这个模式基本没人了,还有一些BUG也好久没修复了,不过还是有人玩这个的。然后赶上了个3周年,出了个新的爆破“战术攻防”,当时就迷上这模式了,天天玩到防沉迷限制登录,很快就满级了战术攻防,通过战术攻防长时间的PVP我的技术也有很大的提升的,逐渐的开始打PVP排位赛,到现在排位起来也是得心应手的顺呢!PVE模式的话,最开始只喜欢玩挑战模式,因为挑战模式不难,通关还挺容易的,当时比较容易获得一点点的成就感[呲牙],僵尸狂潮,世界大BOSS,塔防模式,剧情模式都挺好玩的。没玩过不是很懂很棒我是2015年12.1的老玩家,所以我觉得我还是很有发言权的。首先现在cf给人的第一感觉就是氪金氪金,还是氪金,在手游cfm没出来之前,端游口碑就已经大幅下滑了。手游cfm出来后,如果说cf端游给人的感觉是氪金游戏,那cf手游给人的感觉就是氪金+垃圾+低龄+花哨+小学生游戏。cfm给(正常)人的感觉就是氪金垃圾游戏一个,不是我觉得,这就是事实。cfm把英雄级武器平民化了(可以肝到),所以致力于开发官方氪金外挂(穿透无衰减,辅瞄加速,透视,一枪四发子弹),导致的结果就是十年前的画质用着一百年后画风的武器,而且是越来越玄幻,越来越给人感觉这就是一个低龄游戏。这还不算,cfm不光画风变得如此恶心,平衡性更是恶心。说难听点,cfm压根就不配作为一个竞技游戏,虽然我早就玩不下去退坑了,但刷到一些cf视频的时候,居然听到一些百万粉丝的作者在解说cfm排位的时候蹦出来一句“对面在武器上比我们有优势”。我特么直接懵了,对于竞技游戏这么恐怖的一句话,在cfm视频作者的嘴里居然能自然地脱口而出,可见其已毫无平衡性。cfm已经完全偏离了一个竞技游戏的道路,在真正的cf玩家眼里,cf手游不过是给小学生玩的玩具。不管是在游戏制作方面,游戏氪金方面,游戏平衡方面,cf给(正常)人的感觉就是一个彻彻底底的失败品,一个赚小学生压岁钱的工具感觉,我的枪没别人的好使,我贴脸上都打不到,一滴血都不掉。玩刀老是被延迟安排。闪现杀人或者80米大刀,最气人的还是枪,爱咋说咋说,就是不掉血描边大师,打人机还会被队友抢走十几个,就是打不到,看看别人,喷子能当步枪用,天美白给的枪都比我英雄级准,打电竞2/10,打不过,用狙还总是因为受伤枪口上台,一直被爆头,我杀人也全靠爆头,因为枪法在烂也顶多让我打残血。玩不懂,这事是从我练刀的时候开始的。以前还可以的哈喽啊~大家好我还是那个来自北山的龙虾。在此很高兴能够回答“你们觉得cfm这个游戏怎么样这个问题”。1.游戏玩法模式地图种类多样。相对于以往的fps游戏穿越火线这个游戏在手游界是所有fps游戏中游戏玩法模式中最多样的,其他的fps游戏有团队、爆破、生化模式,地图也只有那么几张地图,而穿越火线手游中地图多样玩法模式也特别多,比如火箭筒模式、大头英雄模式、幽灵爆破模式生化追击模式、小丑模式等2.操作简单,画风很好,穿越火线手游我觉得是以往手游界中界面最简洁的,也是以往fps手游中画风最好的3.武器种类多样,穿越火线端游武器种类多样相对于手游的金币武器就很少了,不过在未来的更新中肯定都会更新出来的,比如这次即将上场的贝雷塔好了,以下就是我觉得cfm这个游戏怎么样的全部想法,希望可以点个关注,感谢感谢,我们下期再见这个游戏你不充钱同样可以获得强力的武器完全不虚那些氪金玩家就算是有很贵的武器等土豪享用一段时间后也会大打折扣让我们这等平民也有机会用上\r很好希望策划大大能保持住这一优秀的运营氛围祝cfm越来越火!!